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《諸神遊戲》第104章 牌面與規則

《諸神遊戲》 作者: 緣分0 3451 2024-08-13 17:32

  “下面講解規則。

   章魚人高聲道。

   “每一個棋子都有自己的屬性,就如他們的職業一般。
對決時隻需將棋子丟到對決的棋台上,就象這樣……”

   章魚人將一顆紅色棋子丟到棋台上,就見那棋子竟然活了過來,可以四處走動,拳打腳踢。

   又有一名章魚人站在對面丟了一顆藍色棋子,那棋子同樣活了過來。

   一紅一藍兩顆棋子立時便鬥了起來。

   不過紅色棋子是刺客,藍色棋子卻是狂戰,刺客顯然不是狂戰的對手,很快被打趴下。

   為首章魚人已道:“正如你們看到的,棋子之間的實力也不是對等的,不同的棋子有不同的特點,並相互克制。
一般而言,戰士類棋子克制刺客類,刺客類克制弓手類,弓手類克制法師類,法師類克制戰士類,召喚類屬於中立。
但是具體的職業又有細分,各有特性不同,能夠發揮的作用也不相同。
如果用的好了,本該被克制的被反克,也是有可能的。
重點還是在於配合。

   “每一次對決,你們可以派上五顆棋子。
至於哪五顆,由你們自己決定。
不同的組合,會有不同的效果,但具體效果如何,就需要你們自己摸索了。

   “對決過程中,你們可以對棋子進行指揮,控制之法在棋台上,有對應的控制鈕,可以用於釋放棋子技能,變化陣型。

   “你們每個人都有三點積分。
每對完一局,輸者減一分,勝者加一分。
三分輸完者出局,勝者繼續對弈。

   “出局者將受到三個月苦役懲罰,完成神的任務,可以減免。
棋局獲勝者得到的積分可用於購買神的禮物,積分最高者將獲得一次特別的機會。

   “除非出局,每個棋手對弈不得少於十次,否則視為出局。

   “如果積分不滿三分,對弈滿十次,則每少一分,罰一個月苦役。

   “未被邀請而至者,失敗懲罰加倍。

   “拚搏吧。
即便不是必死的對決,為了不被這新時代拋到後方,也努力去爭取勝利與獎勵吧!

   說著那章魚人一揮手,一座掛鍾已出現在空中,三個小時的倒計時提示清晰說明了這場棋局的時間。

   有趣的是,掛鍾是很現代的設備,但是懸於空中的存在方式又非常神化,充分說明了神對現代科技設備的態度:不在意,卻也不排斥。

   棋局雖然開始,不過出於本性使然,到是誰也沒有站出來要求對弈。

   大家都想先等等,看看。

   一些人更是開始捉摸起手中的棋子。

   “聽這規則,有點象刀塔傳奇。
”有玩過遊戲的玩家道:“一樣是五個角色,自由選擇,陣型廝殺。

   “我覺得象王者榮耀。
”有人叫闆:“也是五個角色對戰。

   “胡扯,王者榮耀那是有地圖的,這個沒有。
你看到有塔了沒?”

   “你怎麽知道就沒地圖?說不定後面就有。

   “好了都別吵了,先研究一下這些棋子吧,具體什麽情況後面再說。

   “有什麽可研究的,無非就是戰士前鋒,弓手刺客主輸出,法師群攻恢復控制,召喚師炮灰和支援,向來如此。
”有人嘀咕道。

   是的,萬變不離其宗,有些事說白了就是那麽回事。

   諸神遊戲的二十個職業也沒有脫離這個範疇。

   但是大範疇不變,小細節卻各有千秋。

   而真正的高手,差別往往就在細節上。

   以英雄聯盟的那些王者做例子,他們和青銅之間的差別在哪兒?不就在於無數個細節的積累嗎?

   甚至諸神遊戲也一樣,那些個技能,單純一兩個點的差距,相差並不大。
但是足夠多的技能點,造就的卻是完全不一樣的存在。
原辰飛比其他人強的地方,就在於他的技能細節已經遠遠超過了其他人。

   所以那些口口聲聲看穿一切的人,其實什麽也沒看穿,也就注定了要付出代價,或者說籌碼。

   相比那些人,原辰飛就顯得簡單多了。

   他是真的不怎麽需要研究。

   因為早在那之前,他就已經知道諸神棋局是怎麽回事了。

   劉楊筆記對諸神棋局早就有過介紹,他當然不會清晰的介紹到每個棋子的作用,升級後有什麽變化,但是他記錄的東西卻更核心。

   他直接點出了最時尚最流行的組合有哪些。

   筆記裡記錄的都是棋局中的大路貨,是後來最流行的東西,並不稀奇,但在這個諸神棋局剛剛開啟的時間,卻是最稀罕的。
而且流行本身就意味著實用,意味著經得起考驗。

   所以原辰飛現在要做的不是出新出奇,而是把那些最流行的組合拿出來用就可以了。

   不過就算這樣,原辰飛也覺得不夠。

   他深知這次棋局是個機會,一個刷神明任務的好機會,錯過這次機會,以後恐怕很難再有性價比如此高的事了,所以一定要把機會利用到極緻。

   正因此他才找來了劉璃他們四個。

   有他們在,原辰飛把握就大得多了。

   當所有人還在研究棋子,討論棋局的時候,原辰飛和初六對望一眼,已經走到了一個棋台前。

   雙方迅速的擺上棋子開始對決。

   有幾名棋手想過來看,原辰飛直接道:“抱歉,我不想別人看我對局。

   一名棋手不屑道:“規矩可沒說不能看。

   原辰飛點頭:“是沒說,但你要想看,我可以不下。

   說著把棋子又收了起來,對面初六也是,把棋子收起。

   那幾人討了個沒趣,隻能悻悻離開,一邊走還一邊罵罵咧咧:“看個對局而已,至於麽。

   很至於!

   通過觀看對局,就可以看到對手的打法,棋路,揣摩習慣。

   諸神的確沒有禁止看局,但是棋手們會自發抵製,這也是後來大家形成的習慣。

   這刻見他們走開,原辰飛和初六才開始擺局。

   原辰飛使用的是後世標準套路模闆之一:鐵壁流。

   所謂鐵壁流就是用一個盾衛,一個騎士,一個獵人,一個牧師再加一個元靈師組成,沒有刺客類職業,有兩個戰職,鋒線厚實,獵人輸出,又有牧師加血,元靈支撐。
特點是鐵壁防禦,對手很難攻進來。
缺陷就是輸出全靠獵人,攻擊力有些不夠看。

   所以是典型的純防守打法,沒有反擊,完全是將對手耗死的。

   之所以選擇這個陣容,是因為原辰飛需要時間去熟悉操作。

   諸神棋局的勝負不僅僅是靠排兵布陣的,同樣也需要操作。
從這點上說,它有點象街機,得要雙手共同操作,指揮戰鬥,靠的不僅僅是牌面大小,還有自身的操作。
操作不好,拿著克制的陣容被反殺也是很正常的。

   所以說它象王者榮耀也不算錯,隻是沒有地圖,上來就是硬乾罷了。
在這一點上,又有些象拳皇了。

   劉楊筆記裡可以給知識,卻給不了操作。

   所以原辰飛選擇了一個鐵壁流,用來熟悉操作。

   初六也很配合,選擇了一個生生不息流:騎士、殺手、賞金、牧師和元靈的組合。

   全都是具有回血能力的棋子。

   一個防禦高,一個回血快,兩邊打得不亦樂乎。
看起來殺氣騰騰的模樣,其實卻是在練手。

   因為不在意勝利,全心都在熟練操作上,所以進步飛快。

   這個方面,其他棋手就遠遠不及了。
他們要追求勝利,所以關注點更多的在棋盤本身,而不是熟練操作。

   關注度不同,學習效果就會相差巨大。

   更何況原辰飛跳過了熟悉陣容這一點,隻需要關注操作即可。

   這場對決進行了有近十分鍾才告結束,最終還是原辰飛獲勝。
倒不是陣容上的勝利,實際上生生不息流在耗死對手方面還勝過鐵壁流,不過在操作方面,初六卻是不象原辰飛那樣飛快上手。

   名牌大學的高材生,學習能力強那可不是吹的。

   這期間又發生了兩次想偷看對局的事,但隻要一有人來,原辰飛和初六就會暫停對決,並用惡狠狠的目光盯著對方,直到對方無奈,自動離場。

   靠著技術硬生生乾趴下初六後,原辰飛拍拍初六的肩膀,笑道:“再來一局。

   這一次,卻不再是墨跡無比的鐵壁陣防了。

   原辰飛換了一套陣容:換成了狂戰、刺客、矛手、巫師和元素法師的組合。

   沒有了召喚師,代之而起的是兩個法職。

   這也是攻擊最強的職業,狂戰、刺客和矛手都是各自職系中的高攻首選,元素也是如此,唯有巫師例外,巫師的攻擊並不高,但他能削弱對手,而且能和刺客形成組合。

   刺客有許多黑暗技能,巫師同樣是黑暗系,兩者職業不同,卻都屬於黑暗系別,所以相輔相成。

   棋子是如此,真實職業中也是如此,實際上棋子所對應的,本就是真實職業。

   當職業們在玩棋局的時候,諸神玩弄的也是同樣的棋局,隻不過是以人為棋子罷了。

   在對弈的過程裡,大家顯然也意識到了這點。

   “雖然棋子的技能要比職業少很多,但在整體特性上,基本和真實職業沒有區別。

   “所以這場棋局,本身也是讓我們熟悉職業分布的特點嗎?”

   “如果照這麽說,會不會以後也會有真實版的職業者對戰?”

   “那麽下棋的人就是……”

   “諸神!

   ——————————————————

   PS:關於諸神,我其實做了很多準備,設定解釋過,就不多說了,存稿也多達六十萬字。
但也正因此,反而導緻了兩個問題。
一個是背景太大,進入主題節奏慢。
一個是存稿導緻無法修改,很多劇情前後關聯,牽一發動全身。
所以隻能說,書有些慢熱,但請大家耐心些。
這本書到後面會越來越精彩,上架之後,我也會爆發,盡可能早些進入精彩階段。

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