《詭秘:從閱讀者開始》三條新途徑資料(番外已更)
三條新途徑資料(番外已更)
這三條途徑的資料其實都已經在書友圈發過了,但考慮到可能有讀者不看書友圈,所以在這裡重發一遍。
這裡隻是名稱和能力介紹,配方和儀式什麽的回頭再說。
燈塔途徑
序列9導遊(引路人)
擁有極強的方向感和空間感,對去過的地方記憶深刻,可以隨時繪製出地圖,免疫類似鬼打牆之流的障眼法和簡單幻術。
體力得到很大增強,說話的感染力和魅力有一定的提升,更容易得到他人的認同和跟隨。
序列8靈數學者
獲得靈數學相關的神秘知識,以此為基礎掌握相應的佔蔔、密契、咒術……但都需要提前進行儀式準備。
對“導遊”能力進行了增強,即便是沒去過的地方,也能通過靈數找到正確方位,但不一定真的準確,因為可能有幹擾。
序列7荷官(塔之使徒)
命運遊戲的管理者和旁觀者
核心能力:命運遊戲(塔之遊戲),“引路人”和“靈數學者”能力的結合升華,可以在維度間隙裡找到“狂歡世界”地一角,也就是塔之遊戲廳。
該遊戲允許人以自身所有的籌碼,比如壽命、靈魂、運氣、非凡能力或所有物等,與塔進行遊戲,如果取勝,可以獲得相應的命運傾斜,比如賭贏了壽命,可以得到壽命。
賭贏了靈魂,靈性會加強。
“荷官”在他人自願的前提下帶人進入“塔之遊戲廳”,開啟命運遊戲,旁觀那人與命運的賭局(一般是搖骰子,但荷官也可以自己設計規則,但必須公平)
荷官有維持遊戲公平,確保賭注收取的義務,所以會獲得戰鬥方面的知識,力量得到加強……且在遊戲中,荷官和遊戲者雙方都不能使用非凡能力。
而輸掉遊戲的遊戲者如果能乾掉荷官,則遊戲結果作廢。
另外,荷官的魅力和口才感染力都提升到了非凡層次,這可以有效提升拉人進入遊戲的成功率。
(該能力基於艾布納的狂歡世界,祂為每一位荷官下放了進入狂歡世界投影的權柄。
)
序列6邪術師(千術師)
會獲得諸多遊戲作弊的手段和方法,在拉人進入“命運遊戲”後,雖然依舊隻能旁觀,但卻可以通過各種手段截流遊戲者的部分獎勵,以此既得到實惠(比如可以截流壽命或一次性的非凡能力給自己),又能取悅未知存在,得到各種奇怪的邪術。
邪術大多非常奇怪,但層次卻很高,比如有人曾得到過一種名為“內衣偷竊術”的邪術,甚至連半神的內衣都能偷走……當然,該人最後被那位半神擊殺。
邪術師還可以向深淵中的惡魔進行血腥獻祭,以獲得各種各樣的邪惡恐怖的法術。
但以此方法獲得的邪法,每次使用都會讓自身的理智降低,運氣也會因此變差,往往一兩年內就會失控或死亡。
該序列體現了艾布納舊日尊名裡“墮落起源”的描述。
序列5調查員
調查員是“知識的向導”在從高塔墮落後的救贖者,是探索未知新道路的先鋒。
調查員核心能力之一為“舊印”,這是“靈數學者”和“荷官”能力結合的升華,是“命運遊戲”空間禁止非凡能力的根源,在烙印了“舊印”的空間內半神以下一切非凡無效。
調查員核心能力之二為“撬棍”,這個能力是“邪術師”作弊能力提升後的體現,可以在“舊印”範圍內撬動“命運遊戲”,讓調查員自己參與遊戲。
不過調查員隻能依靠這個能力在重大抉擇前搖骰子,以決定自己的命運走向。
由於邪術師的能力,搖骰子可以一定程度作弊,但卻要付出自身理智的代價,使用多了,會陷入瘋狂。
調查員核心能力之三為“朋友”,這是低序列能力的升華,可以從自願跟隨自己進入“命運遊戲”的“朋友”那裡得到他們的能力,具體是什麽能力靠搖骰子決定。
總體來說,該途徑從序列9到序列5就是一個黒導遊將遊客帶入黑賭場噶腰子的過程……是真“燈塔”。
序列4奧術師(真理追尋者)
走在探索未知正確道路的研究者,可以在之前獲得的諸多邪術和朋友能力的基礎上開發出屬於自己的奧術。
同時,奧術師獲得了在低維世界定位的能力,這是導遊能力的升華,可以將低維空間製作成屬於自己得半位面,來作為許多不屬於這個世界的規則的研究所。
序列3天運法師
在奧術師的基礎上,獲得了進入命運河流的能力,可以調整自身的運勢,並在自身半位面演化世界走向。
序列2神諭使
這是“燈塔”的天使,是真理的代行者,可以使用原“真理之神”的核心能力“闡釋”的低配版本,在一定範圍內改變物品能力甚至是生物的暗數據。
祂所說之言,宛如神諭,言出法隨。
序列1迷霧行者(未名之物)
未知象征的體現,“闡釋”能力得到極大加強,還可以製造出不屬於這個世界的物質。
另外,可以進入“未知之地”,探尋那裡的各種不屬於這個宇宙的神奇知識。
序列0燈塔
原真理之神的大部分權柄,但也包含了一些墮落、黃昏的象征(比如舊印就是黃昏衰敗的體現)
總結,舊日“塔”的三條途徑基本對應原“真理之神”“戰爭與毀滅之神”“魔皇”,但在形成新途徑後有了一定的交叉。
……
“褻瀆祭司”途徑
序列9仆役
命運被肆意擺布之人。
抗擊打能力增強,且擁有較強的恢復能力,皮外傷一天內就能恢復如初。
力量,體力和速度略微提升。
精神麻木,抵抗挑釁和教唆等能力效果。
靈感增強,能有效避免一般的危險。
該序列非凡者容易產生各種心理疾病。
序列8演員(墮落藝人)
向未知的存在獻上自己的一切,背離造物主成為未知的擁躉。
(在造物主眼中,靠向未知就是最大的墮落)
容貌、氣質得到大幅度提升,有初步的魅惑能力。
獲得諸多偽裝方面的知識(包括禮儀,化妝,心理學),可以改變自身氣息,從細節處模仿他人,融入角色。
根據自身藝能特長,能得到不同的類法術能力。
比如,擅長唱歌的,就可能得到用歌聲短暫迷惑敵人的能力;擅長跳舞的,則能得到提高閃避的步法……本質上,是藝術家序列能力的低配版本。
該序列非凡者的心理疾病會加深,可能誕生出多重人格。
序列7影舞者
魅惑加強,且擁有了不依靠化妝就可以簡單調整容貌的能力。
初步獲得了“影”方面的法術,可以藏身陰影,可以用影子纏繞對手,每位影舞者都是繩藝大師。
擁有黑暗視覺,可以在10米內進行連續陰影跳躍,宛如舞蹈。
抵抗教唆、挑釁等精神類能力的特性得到加強,不會輕易產生情緒波動。
躲避危險的直覺加強,可以憑直覺閃避開突然到來的攻擊,但被獵魔者的惡意隱藏克制。
如果在演員階段分裂出其他人格,還能夠製造出一個影子分身,但影子分身不受自己控制,甚至很大可能攻擊自己。
序列6藝術家
德藝雙馨,沉迷於自己認定的藝術不可自拔,向未知的領域一直前行。
前面序列的能力都得到加強,且能為自己的藝術作品和藝能賦予自定義的非凡效果,當然這種非凡效果不能超過一定程度,都弱於其他途徑序列6能力的平均水準,而且必須和藝能或作品有關聯。
能賦予的總數量有限,但會隨著魔藥消化進度提升一些。
這個核心能力是“未知”和“知識”的體現。
另外,藝術讓人的心靈得到治愈,如果之前分裂出不同人格,可以在此階段與其進行溝通,逐漸融為一體。
但如果你的藝術風格得不到其他人格認同,他就會與你決裂,不死不休,最終誰勝利,就會誰為主導。
序列5狂歡使徒(欲望之奴)
沉迷在自己喜歡的領域不可自拔即是狂歡。
作為狂歡的使徒,前面序列能力得到加強的同時,可以借用到一絲“狂歡世界”的權柄,讓對手陷入歡愉和歡樂的幻境,誘使對方墮落。
另外,也能讓自己進入“狂歡”狀態,追求自己喜愛領域的極緻,大幅度加強藝術類法術的效果。
如果在藝術家時被其他人格代替,此階段會陷入精神和肉體的雙重歡愉,徹底淪為欲望的奴仆。
序列4黑武士(聖武士)
黑武士是前面5個序列能力的升華,擅長影子法術,技藝高超的武者,擁有讓人墮落,使人失控的“墮落之劍”。
他也許並不算最強壯,但卻是武道技巧的巔峰,且可以將自己分出的影子分身放在“狂歡世界”的投影裡,一旦本體死亡,可以在影子分身上復活,化為聖武士,相當於多了一次復活機會。
聖武士與“狂歡世界”的聯系更深,他擁有黑武士除影子分身外的大部分能力,但自身卻更容易失控,反而“墮落之劍”變為了“救贖之劍”,可以一定程度上讓正陷入失控的人恢復。
序列3廢土行者
初步擁有了災難權柄,可以散播廢土瘟疫,是對改變世界底層基礎的嘗試。
最美的藝術就是改天換地?
(可以和律者途徑在該序列互換)
序列2強欲天使
褻瀆祭司的天使,執掌欲望、墮落、陰影等權柄。
對各種未知的事物具有強烈的欲望,已經是未知的形狀。
序列1魅魔君主
魅魔一族的王者,魅魔男女都有,但總體偏陰性。
且因為某支柱的偏好,這條途徑女性比男性更容易晉升。
序列0褻瀆祭司
褻瀆祭司褻瀆的是最初,因為這是一條逐漸靠近“未知”這種外來力量的途徑。
該途徑象征著未知與最初的對抗,擁有“褻瀆”的權柄,可以借助“未知之地”中外來的力量對抗特性裡蘊含的神性。
(而“燈塔”途徑則象征著最初對未知的探索。
)
……
律者途徑
序列9遊俠(義警)
遊俠依靠自身的實力主持正義,卻又破壞現行規則。
既是現有體系的維護者,也是現有體系的破壞者。
遊俠有著超越普通人的敏捷身手,有著精湛的射術,無論是槍支還是弓弩都能熟練掌握。
有著在普通人裡高水準的格鬥術和潛行技術。
序列8搜查官
獲得熟練使用各種輔助工具和載具的知識。
潛行、射術和格鬥術都得到提升。
配合儀式和藥粉,初步擁有光學隱身能力(類似變色龍)
對於了解的目標,比如擁有某件神奇物品的詳細資料,就能在靠近後模糊感覺到其位置。
非凡者也可以,但人類是複雜的,單靠資料並不一定有用,必須深入了解。
這不是官方的搜查官,而是正義夥伴的私下搜查行為。
序列7魔焰射手
可以為自己射出的箭矢和子彈附加各種類型的火焰。
比如熔岩火,比如黑焰,比如靈魂火焰。
不同火焰擁有不同效果。
擁有千裡眼,可超視距予以狙殺。
搜查官感應目標的能力進化為心眼,可以“看”到一般非凡者看不到的東西,比如怨魂,比如隱秘空間。
當然,此階段的心眼依舊隻是模糊感應,無法準確判斷。
序列6死靈獵人
死靈獵人的靈魂是惡靈眼中的美味,是救贖它們的光,是讓它們恢復一定理智的良藥,所以總是受到死靈追逐……這也許是一種靈魂層面的挑釁和嘲諷。
死靈獵人掌握新能力救贖之火,可以一定程度淨化惡靈,讓其短暫恢復生前的記憶和理智,並以此為條件與這些靈魂簽訂契約,驅使它們。
除此之外,死靈獵人的其他火焰能力得到了很大提升,不需要再依附於子彈和箭矢等載體,可自行將各種火焰凝聚成小火球射出。
可以學會低配版的“五火九轉,大日降臨”秘術。
序列5禦主(時帆旅人)
有一定幾率在夢裡乘坐救贖之火化作的帆船進入英雄的史詩中,了解他們的過往,就仿佛跨越了時間一般,所以又被乘稱作“時帆旅人”。
有研究表明,這個幾率和時帆旅人與英雄的神秘學聯系、性格契合度等因素有關。
而在了解了英雄的過往後,該序列非凡者就可以依靠進化後的“心眼”感應到處於未知中的,艾布納神國之一的“英靈殿”。
接著,便能夠以英雄的史詩和聖遺物為媒介舉行儀式,從“英靈殿”召喚對應英靈的一個資訊體,也叫做從者。
從者的實力最高隻有序列5層次,有些甚至隻有序列7。
他們可以使用自身生前的技能以及成為英靈後神靈分享的部分能力。
每一位時帆旅人,或者說禦主,在序列5階段有且隻有三次召喚英靈的機會,對應著手背上的三道咒令。
(和奇跡師的四次奇跡一樣,在升級前依靠正常手段無法恢復。
)
英靈的資訊體在被召喚後,可以一直存在,但其每次使用能力消耗的是禦主的靈性。
英靈會在死亡或者真名解放自己的寶具後消失,除非消耗一枚咒令為其“續命”。
英靈真名解放能釋放出一次性的強力能力,大部分都能達到半神層次。
但英靈每次真名解放不但會導緻自身資訊崩潰,對禦主也是巨大的負擔,甚至可能導緻禦主靈性枯竭陷入失控。
該階段,英靈從者不能同時為一個禦主操控,所以不可能連續召喚兩到三個從者一起為自己作戰。
總的來說,召喚英靈能力,就是前面幾個階段能力升華結合的結果,當然也是艾布納放開了一定英靈殿的權限,否則英靈召喚會更加困難,條件更加苛刻。
每一位成功召喚英靈資訊體的禦主都相當於有了一次性,且副作用很大的半神攻擊,在序列5層次算是很強力的。
不過如何與英靈建立神秘學上的聯系卻是困擾著每一位禦主的難題……也許那些英靈的後裔更適合這條途徑?
序列4惡靈騎士
擁有強大的體魄,近乎不死之身,即便死亡也有幾率從冥界歸來。
火焰融合為一,成為“未明之火”,可以燒毀大部分物質和靈魂,即便是非凡特性內的精神汙染也能燃燒。
可以把被自身火焰燒過的東西,化作自身的工具和眷屬,讓其暫時擁有強大的能力。
咒令多出三道,且可以清晰感應到英靈殿,召喚的英靈資訊體可以達到半神層次。
可以讓無形的火焰籠罩自身,燒毀自身在現實存在的輻射信息,達到無法被人發現的效果。
可以驅使亡靈,淨化亡靈。
序列3女武神
可以自由出入英靈殿,可以直接與英靈本體交流,必要時請求英靈入世協助自己。
可以用火焰為自身凝就不同的鎧甲武裝,鎧甲的效果可以一定程度自定義,威力取決於自身的知識,與亡靈、英靈的關系,以及神靈的眷顧三個方面。
這屬於“未明之火”的升級應用。
女武神沒有明確性別,但因為某舊日的偏好,晉升女武神的非凡者會變成女性的外貌,且真正的女性晉升序列3的儀式會容易一些。
另外,女性女武神死後可以進入神國,成為真正的侍奉神靈的女武神。
序列2終末使徒(終焉之獸)
擁有用火焰崩壞宇宙萬物的權柄,即便是非凡特性也能粉碎,雖無法阻止其重新聚合,但經過崩壞的特性,神性汙染和未知汙染共存。
序列1無名之鑰
支柱“塔”象征著最初和未知最終會相互融合,毀滅舊宇宙,探索並開啟新宇宙的過程和終結狀態,而這柄通往這個未來的鑰匙就是無名之鑰。
開啟萬事萬物崩壞的命運。
序列0律者(終焉)
宇宙的終結狀態之一,這不是象征最初單純醒來,而是要麽最初被未知侵蝕,要麽未知被最初理解的未來。
但無論如何,當最初和外來的未知力量最終融為一體,崩壞和毀滅就會到來。
舊的塔因墮落毀滅,新的塔在探索中誕生。
而律者就是毀滅舊塔的力量和命運的象征。
(本章完)