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《瘋騎士的宇宙時代》232.第232章 遊戲戰爭

  第232章 遊戲戰爭

  “很遺憾,在座的不少人甚至以戰爭進行威脅。
真刀真槍的戰爭,勞民傷財且後患無窮。
捫心自問,現在形勢真的嚴苛到必須用戰爭來解決爭端嗎?
我能夠理解大家對雷擊石礦區的重視,就這麽空口白話的地圖上寫寫畫畫,就把生命線般重要的礦區分割開來,誰也都不會服氣。

  在談判桌的尾席,羅夏坦然的陳述自己的意見。

  他也注意到了,自己的說法,似乎得到了不少人的認可。

  原本羅夏的級別不夠,個體實力不強,就是加上遊戲教會也不夠分量在這裡做出決策性的建議的。

  但當現在場面陷入了僵局,有人願意提出解決方案,至少大多數人還是會聆聽一下的。

  而羅夏說的都是大實話,現在誰都不想打了,但也並不是真的一點都不能打。

  在當前沒有到最後一步的形勢下,各方都不會甘心就這麽讓出自己的寶藏,尤其是這寶藏關乎族群生死命運的時候。

  或許由於安索雷恩過於地廣人稀和危險,這裡的人對土地並沒有多大的眷念,也自然沒有了所謂生存空間的說法,但這些雷擊石礦區,卻是種族未來發展的生命線。

  “這麽重要的東西,即使勉強達成了協議分割,大概也隻是由於形勢壓抑住自己的不滿,那隻會讓爭執和怨恨潛伏下來,隻要條件成熟了或環境改變了……….最終爆發的結果依舊是未來的戰爭。

  “而一旦戰火被點燃了,大概隻有雙方都流夠了血,再也經受不住戰爭的傷痛,我們才會重回談判桌.不管是那個世界,這樣的例子我們要多少有多少。

  不少聽眾默默點頭,誰都不是傻子,能夠通過和談拿到的東西誰願意付出犧牲在戰場上搶奪,但卻有另外一句名言——戰場上拿不到的,談判桌上也別想拿到。

  呃,極少數情況雖然例外,總是有突破下限和常識的愚蠢特例,打贏了戰爭談判桌上把戰利品全送出去雖然少但依舊存在。

  在實質利益和族群的發展未來面前,言語是最無用的,僅僅依靠嘴遁就能夠說服對手放棄妥協,那僅僅存在故事小說之中。

  相互理解加強溝通就能夠消除戰爭?
這種精神勝利法式的毒雞湯羅夏從來不信,真的坦然相對了,說出了自己的目的……

  “什麽,你盯上了我的首都。

  “你還不是盯上了我的工業區域”、

  “那塊地盤是我的,三百年前就是我們種族的起源地了”

  “巧了,那裡四百年前就是我族的聖地了,當年我們收留你們,你們卻以德報怨。

  “切,一群奴隸主的後裔,我們還沒有和你們算舊帳。

  誠實的天賦讓人羅夏清楚的了解到了,坦然說出自己的想法會是多麽可怕的事情,當所謂的溝通理解最後的結論是雙方的生死利益衝突,隻能在“你死”或“我死”的二選一的時候,大部分人都會選擇“你死”。

  為什麽戰爭後的國際形勢最是穩定,因為那是各方都流夠了血,無力在改變現狀後的最後現實。

  明明勢薄言輕,但大部分與會者卻在耐心聆聽,隻是因為羅夏說的並不是什麽大道理,而是這些日子在繁瑣的外交禮儀和試探下的最殘酷的現實。

  羅夏這種行為,很明顯不是一個合格的外交人員,這談的內容太過直接、赤裸裸的利益毫不遮掩,讓職業外交官們在皺眉頭的同時,卻也在暗自感激終於有人說點實在東西,來解決問題了,而不是反覆試探。

  “不打就定下來,大家不甘心,拖著不拿出點結論,大家不安心,兩邊都不是解決問題。
所以我們的意見,就是有限制的打,用限制強度的模擬戰爭和競賽,展現各方的實力差距,然後決定最終的份額。

  羅夏說的,並不是什麽新鮮的東西,賭賽和決鬥的彩頭也是一直都有,但在國家和城池這種規模的政體勢力采取這種解決問題的方式,眾人卻聽都沒有聽過。

  話說到這個地步,羅夏也順帶遞上了自己帶來的文件方案,陳述其效用和優勢。

  遊戲教會為了這個一刻,至少準備了兩個多月。

  限度戰爭,有兩大核心。

  一是限制代理戰爭的規模和殺傷,避免多方結下血仇和付出過於沉重的犧牲,進入戰爭和仇怨的無盡循環。

  二就是各方都有了展示自己力量的機會,代理者都是各方的精英代表,用的也是最先進的裝備武器,展示出了實力就是實實在在的威懾力。

  這樣“遊戲戰爭”得出的結果或許依舊讓人有些不服氣,但至少比空口白話的協議有說服力的多。

  而之所以遊戲教會用文件而不是用嘴說,那是因為其中還是有些期望不為人知的小秘密。

  如果這種模擬戰爭真的能夠解決糾紛的話,各大勢力都會把精力投入了培養出色的精英人員和武器裝備,軍團級和擴軍就會變得沒那麽重要…….如果有一天大部分勢力都將其視作解決爭執的最終途徑,或許首先失業的就是軍人們了。

  “有限制的競爭,也是吾主羅麗的神職,我們遊戲教會期望成為這場儀式的監督者和裁判,也期望這種方式能夠消滅戰爭……至少是減少不必要的戰爭的數量。

  (本章完)

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